销量终于突破百万的《绯红结系》有何出色亮点?(10)

2022-10-15 来源:旧番剧
另一方面,这一套操作系统的难度在于玩家如何去思考切换能力而不是操作难度上,比如游戏后期当主角可以装备8个伙伴的技能后可以使用更多的强力手段,但是另外一方面根据不同敌人的特性切换不同的伙伴能力来应对就会有些手忙脚乱,因为游戏中切换伙伴能力,运用不同的技能和手段对应到不同的键位组合,并且会用到手柄中的几乎所有按键。
但是发动这些念力又非常简单,基本上只需要用手柄的R1键配合 △□○×这四个键即可发动,这方面又比起《鬼泣5》大大降低了门槛,根本不用去记繁琐的出招表,只要记住不同属性能力克制相应的敌人即可,所以即便后期操作再怎么忙不过来,要通关的难度可比《鬼泣》大大下降了很多。
而且意念操作这个概念也满足了很多玩家儿时的梦想,比如我们小时候经常幻想自己可以用意念发功控制桌上的水杯或者是变形金刚玩具,但是这毕竟在现实中无法做到。

销量终于突破百万的《绯红结系》有何出色亮点?


也不是没有问题
《绯红结系》出来后也不是没有问题,例如很多玩家都吐槽游戏采用的PPT过场使得沉浸感不够,并且游戏发售的同期还推出了相关的动画,然而这部动画的表现令人一言难尽,不少玩家觉得这笔做动画的钱还不如给游戏来做过场CG。
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