“动漫造城”往事(6)
2022-10-15 来源:旧番剧
,预计投入xx亿,占地面积xx万平米,年产值xx亿元,在通稿里掷地有声。
但之后的企业签约和运营就不那么顺利了。继湖南三辰卡通将三维动画公司放到杭州,2006年3月,动画“神探威威猫”的制作公司爱威文化,选择离开老家广州,迁移到政策给得更好的深圳。动漫企业的相继出走,在当时被视为各地产业园争抢企业入驻的较量。
僧多肉少,侧面印证着知名动漫公司的稀缺
。不同于其他领域的产业园在宣传时,点到为止地提及“有xx家知名企业入驻”,对于各地动漫产业园而言,行业的头部公司,既是聚拢产业链企业的金字招牌,也是汇报签约业绩时的底气。财大气粗的动漫产业园,在介绍入驻企业时通常会列举出一长串名号,之后再接个等等。
这或许是受制于动漫产业投入成本高、周期长、转化慢等特性的影响,中小型企业往往很难在短时间内做出能够获得补贴的成果,这进一步要求园区做出少则一年,多则几年的长期运营规划,才能逐渐发挥产业集群效应。
先不论运营方是否拥有耐心和资金,负担后期运营和维护成本,对于“产业园”这个骨子里充满“商业投资”色彩的经济个体来说,“为低回报比的目标群体进行长期规划”无疑是违反本能的。
某种程度上,这也是动漫产业城往往会拉上游戏行业,更多以“动漫游戏产业城”的姿态被人们记住的原因——在人才需求存在一定交集、面子上有充足理由“联姻”的情况下,游戏的持续造血能力实在是可观太多。