线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?(4)

2022-10-15 来源:旧番剧
因此,因为动画而成为御宅一族也很常见——毕竟,在近两年,流媒体视频是增长最快的动画发行渠道,在全世界范围内也正见证着两位数的增长。
而且,预计这一趋势将持续下去,可能即使在疫情结束后,使用流媒体来观看动画的井喷趋势也会成为20年代的一个增长习惯。
这一增长,归功于全球在线视频观看人数的指数级增长。

线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?


【2019与2020年全球主要六个国家的日平均数字媒体使用时间增长图表

随着科技的飞速发展,动画、视觉特效和游戏已经进入大众视野,成为全球媒体和娱乐市场发展最快的领域之一。我们看到越来越多的动画、视觉特效和游戏公司以全球合作的模式进行制作分工,减轻研发负担。随着低成本互联网接入的可用性、移动设备的使用日益普及,世界范围对动画、视觉特效和视频游戏的需求已经扩大。此外,对增强现实和虚拟现实等沉浸式体验的动画和视觉特效内容的需求呈指数级增长。
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