线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?(6)
2022-10-15 来源:旧番剧
【2014-2025年美国3D动画市场规模的预计涨幅明显】
国外一家动漫调研机构的报告显示,预计到2026年,全球3D动画市场规模将从2020年的12.4亿美元增至1.3亿美元,2021-2026年的复合年增长率为6.2%。
游戏动画消费“联合”崛起
网游公司“联名”竞争激烈
动画游戏不分家。
2020年,全球动画、视觉特效和电子游戏产业的市场规模为2610亿美元,动漫产业的大部分领域正以每年2-3%的速度增长。伴随而来的是游戏市场的同步扩张,2020年,全球电子游戏产业的市场贸易规模高达1050亿美元,每部动画电影的制作成本在2000万到3亿美元之间,而由于线下拍摄受阻,总体花费的特效费用占制作成本的20%-25%。
【数据显示,美国2019年以后,由动画改编的影视作品正逐渐超越传统大银幕放映的作品】