线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?(7)

2022-10-15 来源:旧番剧
2020年,全球游戏市场价值为1623.2亿美元,预计到2026年将达到2956.3亿美元,在预测期内(2021 - 2026年)的复合年增长率为10.5%。
同时,我们不难发现,国民经济的发展和娱乐生活的丰富多彩也可谓是相辅相成的——新兴经济体的游戏开发者正在不断努力提高玩家的体验,针对不同的主机/平台(如PlayStation、Xbox和Windows PC)重新编写代码,并将其整合到一个通过云平台提供给玩家的产品中。
不少游戏公司也开始将市场瞄准中国,推出了中国特色板块方便用户下载。

线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?


【2017年起,深蓝部分GPU市场的中国份额也凸显了中国玩家对于高画质游戏的高需求

云游戏的出现推动了这个市场的发展。
最近,先进云技术的进步已经将云游戏的想法变成了现实。在云游戏中,存储所有游戏的服务器执行所有的计算工作,包括游戏场景渲染、游戏逻辑处理、视频编码和视频流。Onlive、G-Cluster、StreamMyGame、Gaikai和T5-Labs等公司已经开始提供商业云游戏服务——这一新领域也被视为传统游戏市场的有力竞争者。
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