线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?(9)
2022-10-15 来源:旧番剧
游戏产业吸引力增强
家庭模式成观影新选择
随着COVID-19的不断变异和疫情反弹,对于世界网民来说,家庭娱乐似乎成为了玩家们针对区域性封锁的唯一选择,而中国以外的电影院和剧院则继续实行“闭门”政策以预防疫情传播。去年的一项调查显示,美国的电子游戏玩家报告称,他们在隔离期间玩电子游戏的时间比前一周多45%。
【美国影院剧院在疫情的反复冲击下显示出了“一片红”的关闭状态
】
动漫和游戏从来都是一起兴旺发展的,当传统拍摄的影视剧出现困境,人们对于虚拟世界的深层渴求就开始了久违的躁动。
由于知名作品改编的大IP风正在世界盛行,网络游戏毫不落伍,作为另一个新兴产业,全球年收入已经超过10亿美元。现在,在新冠疫情开始渐渐成为世界常态之际,网络交互游戏对于年轻的宅男宅女们也有了更进一步的吸引力。去年3月份疫情爆发后,美国首次下载Twitch的用户数量增长了14%,而在意大利这一数字更是高达41%。