线下拍摄遇冷,3D动画大热,游戏动漫如何冲击全球娱乐产业?(10)
2022-10-15 来源:旧番剧
据《好莱坞新闻》报道,去年一年里,美国的在线游戏参与比例增长了45%,法国为38%,英国为29%,德国为20%。年轻人开始明显拉升世界的娱乐消费曲线。
受访者都表示,他们会使用更多的时间通过网络与他人一起玩游戏;而29%的美国玩家更是表示,自Covid-19大流行开始以来,他们与朋友在网上玩得更多;如果要问在线和离线的选择,人们在被隔离期间的“孤独感”上升,往往会更渴望与同龄人的互动——有17%的英国玩家和12%的法国玩家回应称,他们的在线互动比离线玩得更多。
不过,疫情发展到现在,有的欧洲人也是“心大”,依然不把病毒放在心上——法国玩家报告称,他们更喜欢“面对面”游戏,这种多人游戏玩家数量在疫情期间的增长更为显著,高达9%,考虑到他们政府发布的社交距离指南,这可以说是一个异常现象了——当人们开始选择佛系抗疫,结果可能就不那么美丽了。
那么,既然他们如此乐意“面对面”打游戏,这是否代表他们开始愿意去电影院看电影了呢?被冲击的传统电影业又如何做到”起死回生“呢?