“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局(2)

2022-10-15 来源:旧番剧
早在番剧创作之初,中影年年便获得《血色苍穹》漫画的改编权和独家运营权,为其制定了长线发展的规划。在番剧完结之后,郭勇表示中影年年正在陆续筹备《血色苍穹》在动画电影、真人剧、真人电影、游戏、线下衍生等方向的IP产业链条。
一部26集的漫改如何在10个月内完成从创作到播毕的全过程?国漫公司如何完成泛娱乐布局?如何透视市场与创作的规律?小官向《血色苍穹》总监制——中影年年董事长郭勇、中影年年总经理钱晓宇取来了真经。
3D动画《血色苍穹》5亿收官,
吸引多家企业合作开发衍生授权业务
2007年,国内首部3D武侠动画《秦时明月》一战成名,仗剑游走江湖的名士侠隐和百家争鸣的中华古文化对观众产生了极大的吸引力,随后5部的网络点击量飙升至20亿。
自此,国漫便与“武侠仙侠”结下了不解之缘。《画江湖之不良人》围绕唐代从事侦缉捕盗职务的官差“不良人”这个组织所隐匿起来的太宗龙泉宝藏而展开;《斗破苍穹》讲述年仅15岁的少年如何一步步走向斗气大陆巅峰;《少年锦衣卫》选择了明代独特的锦衣卫文化作为载体……
武侠仙侠题材的发展越来越好,但也不禁让人疑惑:是否只有这类题材的国漫才能成为爆款?同质化越来越严重的国漫市场该如何另辟蹊径?
“每个作品的成功是不可复制的。”郭勇对国漫市场的动向有着清醒的认知,“我们要努力做我们的核心亮点,并且未来能让游戏、电影制作方在里面看到他们能获取的需求点。
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