“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
而不是市场上有什么马上去跟,这样永远是撵着市场跑,等到10个月做好了,这阵风可能就过去了。”

“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局


不能做跟着市场跑的跟风者,就意味着要预测市场,做行业的领头人。《血色苍穹》正是胜在了类型的稀缺性,在此之前,以都市科幻为题材的影视作品都很少见,更不用提动画了。
为了使漫改富有艺术审美价值,《血色苍穹》还创造性地加入了蒸汽朋克元素,如NPC“执行者”的皮质面具、场景中的工业化设计等,并在特殊风格化同时保留原有的现代建筑气息,使观众能产生代入感。《血色苍穹》在开播后接连获得新光奖最佳新锐动漫提名奖、2017中国网络影视年度最佳网络动漫作品、中国动漫金龙奖二次元指数2017最佳动画奖、OP《I"m coming》获得二次元峰会年度人气二次元音乐奖
等多项荣誉也证明了中影年年在追求精品化上的成功探索。

“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局


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