“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局(8)

2022-10-15 来源:旧番剧
令郭勇充满动力的是,近几年大量资本涌入动画行业,中影年年的团队从几十人发展到现在二百多人的规模,还为团队创造了更优质的创作条件。“我们投资人都很好,只做了财务和战略投资,并未干预创作,还帮我们对接了很多资源,提供了很多产业咨询。”

“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局


在感谢投资人的同时,郭勇也坦言无形中感到更大的压力。“在没有拿到钱之前,觉得这个行业很惨、生存压力好大,是痛并快乐着。拿到钱后可以做自己想做的事了,又怕浪费一点别人的钱都显得不仗义,是快乐并痛着。”而现在中影年年能做的就是通过努力创作更好的作品和进行泛娱乐产业开发,早日实现现金流的平衡。
另外,郭勇透露春节之后中影年年会加快脚步,启动B轮融资

“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局


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