“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局(7)

2022-10-15 来源:旧番剧
虽然产能优势使得其制作成本低于行业平均水平的,但随着近两年国内动画行业的发展迅猛,设备更新速度、人员技术投入逐年上升,中影年年的制作成本也开始增加。按秒计价的3D动画每增加1秒都是对时间和人力的损耗,每集20分钟左右的《血色苍穹》远远超过了以往大部分番剧10分钟的时长,钱晓宇认为,“10分钟一集的动画片很多人都会觉得不过瘾,看不够。” 而20分钟一集既能增加观众对时长的满意度,对团队来说素材也能得到最大化利用。

“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局


除了在时长方面兼顾观众体验,边做边播也是为了根据观众诉求及时调整后续剧情,这在制作《勇者大冒险》时就已尝试。彼时观众发了满屏的弹幕来表达关于制作方能关注到弹幕的震惊,以及调整之迅速的感激,能够通过观众评论增加与粉丝的互动性,是中影年年强有力的竞争手段之一。
坚持精品化、类型化、市场化,
比项目更重要的是普世价值观的弘扬
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧