“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局(9)

2022-10-15 来源:旧番剧
在公司的发展路线上,郭勇总结了“三点”,分别是精品化、类型化、市场化。创作精品,树立行业标杆是每个内容从业者不变的追求。当“毒动画”事件将在价值观之下的、不应该暴露在阳光下的内容,融入到给孩子看的经典动画时,对动画行业精品意识要求被大众着重提出。这与当初中影年年选择改编《血色苍穹》的原因不谋而合,“《血色苍穹》里有句台词‘比死亡更可怕的,是人性的邪恶’,我们在番剧中要体现的是人性的阳光,即使在严酷竞争的虚拟世界里,人与人之间也要选择合作,与游戏规则进行抗争,实现自己的价值。”钱晓宇认为,故事和项目本身的优劣是走向成功的必要条件,但普世价值观更是不可缺少的。
“尽量挑选市面上没有的,进行类型化创作。”这是郭勇对中影年年类型化路线的解读,也是其避开武侠仙侠类型的依据。
2018年中影年年将推出的《少年歌行》改编自8站(不可能的世界)的二次元文学,树立了古装新武侠的概念;自主原创项目《乌鸦会》则打出老上海北洋风格,引领3D动画的怀旧潮。武侠仙侠番剧的火热不代表人人都爱看,反而反映出其他类型好作品的稀缺,
市场份额是固定的,与其同前人竞争,不如开辟新市场。

“年度3D动画”《血色苍穹》5亿收官,探索动画行业的泛娱乐布局


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