国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场(4)

2022-10-15 来源:旧番剧
并没有在手游领域“崛起”的国漫IP
从文娱产业链的角度上看,游戏、衍生品、电影等环节本身就带有极强的零售属性。这也就意味着,当我们希望衡量某一类IP在普通消费者中的影响力,它们在游戏这类终端市场的实际反应,本身就是一个很好的衡量标准。
ACGx与手游矩阵将这85款二次元手游的IP来源做了简单整理,其结果如下:

国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场


国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场


从上面两个图中我们可以很容易看出,游戏厂商自己完全原创,以及使用来自日本的ACG类IP,仍然是整个二次元手游市场的主流。
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