曾经被视为日本游戏业希望的LEVEL5怎么就衰落了?(12)
2022-10-15 来源:旧番剧
L5似乎总喜欢过于透支一个IP,在短期内将一个IP过度压榨,例如《妖怪手表》、《纸箱战机》、《闪电十一人》等IP成功后就疯狂推出各种资料片和加强版,这其实是一种饮鸩止渴的办法。
当然日本也存在怪物猎人和宝可梦这种IP被压榨过度但是依然可以长期稳定成功的案例,但这毕竟只是少数,不是每一家公司都能做到像CAPCOM和任天堂那样有稳定的人才储备和完善的IP长线运营战略,L5想要做到这两家公司那样的成就,但最后是有心无力,想得到但是没法做得到。
另外L5似乎总是缺乏足够的定力和底蕴,以《二之国》这个IP来说,初代和2代的玩法区别太大,这会令很多老玩家感到不适应,然后在主机和动画两个领域将这个IP榨干之后,L5转而通过和韩国的网石合作,打造了《二之国:交错世界》这款手游,试图通过韩国的手游模式和玩法来挽救这个IP,最后虽然取得了初期的佳绩,但该手游后来的长期走低则是令这个IP加速进入死胡同。
所以总的来看,L5作为一家成立较晚的公司,其终极野心或许是想成为日本顶级游戏公司,在这方面也是有所成就,但是总是高开低走,最后功亏一篑,而且L5一旦发现情形不对就趁IP热度还在的时候赶紧把价值榨干,这就导致了L5旗下没有一个长期出色的IP,缺乏足够的底蕴和沉淀,所以那些IP的影响力都只是一时的而不是长久的。
L5的经历对于国内很多游戏公司都有启发意义,因为国内现在也有不少手游公司在打造经营自己的长线IP,如何避免昙花一现,避免像L5这样的衰落,这里面有很多地方都值得去深入思索一番。