曾经被视为日本游戏业希望的LEVEL5怎么就衰落了?(10)
2022-10-15 来源:旧番剧
L5一向的特征就是志大才疏,很多游戏都是宣传上可以打动玩家,但是实际上手后却很多都不太行,这款游戏依旧是如此,该作号称开发了五年之久,并且想要复兴热血机甲战斗的体验,但是游戏的内容匮乏,难度曲线也存在较大问题,诸多问题导致这款游戏最后的首周销量只有8000套,可说是大暴死,甚至发售后都没有引发什么讨论。
经营IP是一门学问
其实从L5的一些战略思路来看这家公司并没有太大问题,即子供向、在线化、多元化。
子供向其实就是面向儿童用户的意思,从NDS时代的雷顿教授系列最初三部曲通过益智玩法获得了很多儿童玩家认可后,L5就长期坚持子供向的发展方向,前面提到的四大IP中后三者全是子供向,甚至我们可以看到,最近十年来L5推出的绝大多数游戏都是子供向,例如还有闪电十一人和纸箱战机也属此类。