从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
发布会上,古振兴介绍了《迷你世界》的青少年安全体系的三大环节
作为一款“堆积木”的沙盒游戏,《迷你世界》有相当一部分的受众是青少年。实际上,整场年度发布会就是由迷你创想CEO周涛遇见的“我的孩子也玩你们游戏”的小故事作为开头。对迷你创想的员工来说,这句话在聊天中出现的频率很高。庞大的青少年用户数量要求极高的保护标准,单单是迷你创想的内容审核团队就有300多人,这也让发布会上出现“13000 永久封禁账号”变得合情合理。
受众偏年轻化,这也塑造了产品的形态。古振兴告诉触乐,最初《迷你世界》的主要游戏内容是OGC(Occupationally-generated Content),即主要游戏内容都是由迷你创想官方制作的,在这一模式下,“玩家需要什么,我们就造什么给到玩家”。可这样会面临一个问题,官方自己研发的OGC数据跟不上玩家的消耗,“玩家可能3天就把一个月开发的东西玩通了”。

从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?


《迷你世界》当前版本的游戏首页,主要游玩内容包括生存冒险模式与自由创作模式
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