从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(9)

2022-10-15 来源:旧番剧
“当然,我们同时也面对能力更强的创作者群体,他们有更高的追求。对此,我们也即将推出专业编辑器,让创作者进行代码级的开发和创作。这样,低门槛的UGC创作更像是边玩边学的感觉,而编辑器是面向专业开发者的,创造精品内容的环节。”
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《迷你世界》官方曾做过一个“未来城市”主题的集中展示,其中许多作品制作水准很高——这样的UGC作者是一个平台的根基
两种尝试
将游戏做成了平台,这已经是一款游戏产品最成功的路径之一了,但“迷你”还有更多机会。
除去游戏《迷你世界》的平台化之外,迷你创想“不止是游戏公司”的另一个体现是,他们试图以《迷你世界》的影响力为根基,向编程兴趣学习、IP文创产业迈进——这二者也分别成为公司目前两条新开拓的业务线。
在迷你创想的发布会中,迷你创想联合创始人、首席产品官高南介绍到了《迷你编程》的情况。这是一款介于“游戏”和“教育软件”之间的产品。相比于绝大多数编程教育产品,《迷你编程》有着3D场景化的编程创作工具,以及游戏关卡式的教学,“能让编程学习就像搭积木玩沙盒游戏一样简单有趣”。但相比于《程序员升职记》(Human Resource Machine)之类的编程游戏,《迷你编程》又具备更系统的内容体系。
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