从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(7)

2022-10-15 来源:旧番剧

从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?


发布会上,《迷你世界》展示的开发者扶持措施

从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?


当然,开发的前提是开发工具,在发布会上,《迷你世界》的编辑创作功能被这样概括起来
《迷你世界》中UGC内容占据了主导,同时它还能为内容创作者带来收益,这是它“平台化”的两大特征。在《迷你世界》中,目前已经有超过7000万创作者,创作场景内容量近2亿,其中注册开发者数量达40万,分成收入已突破5000万元人民币。在《迷你世界》外的生态中,各大视频平台的相关视频播放量也达到了1500亿。
以现状来说,《迷你世界》已经形成了一个良性的闭环生态:玩家消费内容并对优质内容付费,优质内容产生的流量同时亦可变现,内容创作者(包含开发者)产出主要的游戏内容,而迷你创想官方则确保平台的稳定性,同时提供更便捷好用的开发工具。这是一个所有平台都想要得到,而《迷你世界》已经运作起来的体系,但这对他们来说不是终点。
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