从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(8)
2022-10-15 来源:旧番剧
在下一步的计划中,迷你创想希望让他们的创作者获得更好的收益,好到足够让他们成为全职的专业开发者。这不会是一个漫长的周期。“我印象中最快的一位开发者,从接触游戏到开始盈利只经过了两周时间。”古振兴说。
发布会前,古振兴接受触乐采访
对迷你创想来说,游戏向平台的转变意味着公司的职责也变化了。对他们来说,更重要的已经不止是做游戏,而是要完善作为开发工具的《迷你世界》——这款游戏让玩家满意的方式是服务好创作者。
古振兴告诉触乐,相比其他同类产品,《迷你世界》的开发工具的特点是上手容易,但在未来,它也不会止步于“上手容易”。
“第一,我们有更低的创作门槛,能够让用户不用学习代码,直接在游戏里面创作。我们看到很多平台是这样的,玩是一个环境,但是在创作环节是在另外一个编辑器环境当中。我们的产品的门槛更低,哪怕你是一个玩家,通过简单的学习你也可以在我们平台上面进行创作。这就好像视频创作原本是很专业的事情,但在短视频时代它就变成了简单的事情。