从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?(6)
2022-10-15 来源:旧番剧
一个平台
年度发布会上也有玩家的身影,他们是《迷你世界》的玩家代言人。和一般的游戏发布会不同,在玩家的分享中,家庭的出现频率很高——许多玩家都是在父母的陪伴下开始了自己的游玩或者创作之旅。但其中也有一些不一样的声音。
“为了赚钱啊。”这是一位游戏内容制作者对“你为什么玩《迷你世界》”的回答。对他来说,“玩游戏”是将喜欢的事情变成了工作。在《迷你世界》中,这并非孤例。
在发布会上,古振兴给《迷你世界》的玩家代言人颁奖。代言人由玩家票选,最后当选的10人一共获得了1700多万票
很大程度上,古振兴说“我们已经不止是一家游戏公司”也正是因为有这样的变化。变化发生于2019年12月,《迷你世界》开始测试开发者模式。“这给UGC创作者提供了商业化的能力,让他们得以把兴趣创作逐渐转变成一个事业。”古振兴告诉触乐,对《迷你世界》来说,出现了一批专业的内容创作者的意义也十分重大,“我们也是在这个版本,开启了‘迷你’真正的平台化历程”。