Unity引擎参与制作CF大动画,游戏引擎做影视动画有何优势(7)
2022-10-16 来源:旧番剧
游戏引擎做影视动漫已成趋势
在百度词条上,有一条“引擎电影”的相关词条,主要指采用游戏自身的引擎实时渲染而成的3D动画。它不同于预渲染动画,无需额外的设备,无需额外的建模、动画、剪辑工作,只需利用游戏自身的引擎就可以创作出各种过场动画。
虽然对于“引擎电影”还没有官方的定义,由于游戏引擎具有可复制性强且能自行修改、制作流程快、耗费人力物力少等优势,使用游戏引擎来制作影视动漫已经成为下一个趋势。
不过游戏引擎要成为主流还有一段路要走,即使这些工具已经让制作变得非常便利和快捷,然而开发者也看到引擎的一些不足,比如毛发僵硬、细腻程度难以搬上大荧幕等。
喜悦娱乐也提到,希望Unity能够兼容更多的格式,提供真实毛发系统、流体系统以及肌肉动力学的支持等,因为只有更多的兼容才能做和传统制作流程的无缝对接,保证制作品质的精度和效率。
整体来看,随着各大引擎在影视、动画的制作上不断发力、优化,游戏引擎与传统电影工具之前的差距正在一步步缩小。如Unity在2019年的版本更新中,主打“高效、高端渲染、影视级”,Timeline、Cinemachine和Post Processing Stack三大导演工具的全新升级,让影视动画行业的企业看到了Unity官方对影视动画行业的支持和进入这一行业的决心,甚至被开发者称为革命性的产品。