Unity引擎参与制作CF大动画,游戏引擎做影视动画有何优势(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
喜悦娱乐认为最近的10年各种引擎纷纷崛起,尤其这些引擎在游戏行业中经历各种考验和完善后,游戏引擎已经具备了影视动画制作的能力。
影视动画行业已经很多年没有革命性的技术创新了,上次大变革还是20多年前的《玩具总动员》,真正意义上开创了三维数字技术在影视动画领域的应用。
传统三维动画发展到今天,渲染依然是无法逾越的一道门槛,虽然有了各种各样的渲染农场、硬件显卡的不断更新,但还是需要花费至少三分之一的时间和成本在渲染环节上。
通常一部CG作品的制作步骤包含建模并导入引擎->制做材质和灯光->用引擎制作场景->用MAYA做动画绑定以及动作设计并导入引擎->用特效后期软件制作特效并导入引擎->基于引擎对所有特效及美术资产进行优化->把全部资产整合进Unity引擎的Timeline时间轴->全局优化和效果调整->渲染和输出->后期处理、剪辑和配音->成片。
游戏引擎虽然不能解决所有的步骤,但引擎动画是对传统动画的补充,针对传统动画制作流程中的一些效率低的流程,发挥引擎的优势,进行技术升级,他们之间是互补的关系。
游戏引擎的优势主要体现在渲染部分。传统影视作品通常会使用预渲染,对硬件要求极高,如好莱坞的一部作品甚至需要几百台高配电脑或集群同时运作,一部影片仅仅是渲染部分甚至需要耗时数月。
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