Unity引擎参与制作CF大动画,游戏引擎做影视动画有何优势(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
而此次发布的《穿越火线:幽灵计划》则是Unity引擎在影视动画行业的国内首个大IP应用案例。Unity引擎参与了部分环节和内容的制作,更重要的是Unity对传统动画流程上的改进,让影视动画行业看到了技术变革带来的巨大生产力,同时动画公司也敢于朝着全引擎流程的方向努力。
制作方喜悦娱乐是一家新三板的动漫企业,主要业务为动漫发行、动漫制作以及动漫衍生品的销售,在此之前曾制作过《少年机关师》、《金螺号》、《大梦西游》等影视、动漫作品。
一直以来,不论是传统动画还是好莱坞的CG大作,都是使用传统的电影制作软件。对于为何会选择Unity引擎,主要考虑了三方面的因素。
首先是Unity引擎的规模,其在手游的市场占有率已经达到50%,Made with Unity的内容和体验在过去一年的安装量已经超过290亿次,很多游戏已经使用Unity引擎直接制作游戏中的过场动画;
其二是2018年新版本中增加了Timeline、Cinemachine、PPS等影视级工具,并提供高清渲染管线HDRP和可编程管线SRP等技术美术方向的功能支持,这些都使Unity的实时渲染和影视动画功能更加完善;
三是喜悦娱乐的实验室团队很多开发人员是游戏行业的老兵,常年使用Unity引擎,并针对Unity引擎做了很多二次开发和工具化,同时Unity官方的支持团队提供了关键性的技术支持。
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