阅文推IP生态共营全面整合网文、游戏、影视资源(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
过去很多人,为了拍一个剧,或开发一款游戏,就单线程的争取授权,而拿到版权后,大家各做各的,不相往来。甚至作者也无法预知,到底会诞生怎样的作品,极端一点的,甚至根本就没被开发。这些对有潜力的IP源头来说,都是很大的损伤,很可能就此失去成为精品IP的机会。
程武认为,在泛娱乐的思路下,首先需要拿出开放的心态,进而形成规范的行业机制,让最适合的行业伙伴走在一起,在自觉协同的状态下,贯穿文学、动漫、影视、游戏和周边制造的所有力量,在一个完整的自循环体系里,共同塑造IP,为同一IP的增值而努力,然后共享明星IP所带来的粉丝经济势能。
程武表示,阅文作为腾讯泛娱乐业务矩阵上的重要一环,未来将会继续紧密与腾讯的动漫、影视和游戏业务平台协同孵化更多精品IP,也会以开放的态度与行业伙伴积极合作。
粉丝聚合锁定IP命门2.0时代撬动万亿未来
现场阅文集团CEO吴文辉的发言,成为大会的焦点之一。吴文辉将粉丝视作衡量IP价值和决定IP开发成败的核心要素,由阅文IP创作过程入手阐发粉丝经济的形成机制和对IP的决定意义,直指IP命门。而作为网络文学付费模式、月票、打赏等等互动粉丝制度的开创者和推广者,行业积淀十余年的阅文集团已成为业界规模最大的高粘度、高付费率粉丝聚合平台,阅文出产的IP,从出生起就标配强大的粉丝磁场,自带“IP试金石”,并通过阅文旗下全平台、全场景6亿阅读用户触达,实现“IP全民影响力一站式养成”。
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