一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点(6)
2022-10-16 来源:旧番剧
二、如何用内容做“连接”?
营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。
回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的做法是,让玩家去寻找游戏内的神秘彩蛋——玩家要和游戏中飞虎的标记合影,就有机会获得奖品。虽然内容的技术含量不高,但是参与门槛低,对新用户也非常友好。最重要的是达到了互动曝光的目的。《熹妃Q传》也一样,520来临时在微博上推动#520我熹欢你#活动,游戏内跟了一手“告白假面”充值活动,都是以“表白”作为核心点。简单,但是有效。
任何牌局中,出牌方在一般情况下都会留着一手回收牌,游戏其实也一样。
《小米枪战》《熹妃Q传》虽然不是大厂出品,营销联动的规模没有铺得太开,但思路方向并没有错。而市场上也有不依靠大范围的品牌营销,直接从核心内容出发,去辐射需求用户的实用型策略。比如《神无月》和《龙之谷》、《妖神记》和《妖怪名单》以及《梦间集》和《全职高手》的联动。