赛博朋克在日本:走向个人,走向虚无|研究一下(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
有着明确的反抗对象,充满年轻人改变世界的决心,美国赛博朋克展现出乐观的革命主义精神。赛博朋克在日本的诞生和流行并不是对这一舶来文化的全面继承,也呈现出截然不同的情绪底色。
如果说出生于1954年的大友克洋在《阿基拉》中还展现了足够尖锐的具有社会性的现实批判;在《攻壳机动队》中这种表达已经趋于向内,尽管披裹技术外壳,议题却缩小至对“何为存在”这样的古典问题的讨论;进入90年代,在充满破坏、幻灭的描写中,《铳梦》、《Junk:末代英雄》等一系列作品讨论宗教、哲学等抽象问题的另一面,是对改变现状的彻底放弃。
作为日本SF②漫画的经典题材,赛博朋克是御宅文化中反思性和批判性的集中体现之一,也是最后的高光时刻。战后60年,在政治、经济上不断发生巨大动荡的日本社会反复经历着集体价值的幻灭,重建,再幻灭,随着平成时代来临,一代人最终与历史割裂,走向彻底的虚无。
2004年开始连载的《幸运星》揭示了一个新时代的来临,走向虚无的一代人,放弃了与现实联系和抗争,彻底沦为对元素本身的解读和消费。
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从《阿基拉》开始
“一个异能少年站立在东京废墟之上,人人都会说这是大友克洋。”——宫崎骏
1983年,大友克洋开始漫画《Akira阿基拉》的连载,并不常见的,他同时也在进行同名动画电影项目的筹备。1988年,由东映出品,投资超过10亿日元,使用了172000帧纯手绘画面,《阿基拉》在日本上映,引发轰动效应。引入美国后,立刻在录像带市场掀起热潮。
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