天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(23)

2022-10-16 来源:旧番剧
除这四点之外,如果是网游,我们还需要关注游戏界面。复杂的UI为深度体验的用户提供了便利,但也一定程度上破坏了沉浸感体验。老牌端游采用“插件”的方式将是否破坏沉浸式体验这一选择权交还玩家。

天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?


做好上述铺垫,我们便进入具体的环境叙事设计,为玩家带来一段沉浸式体验。
三、如何进行环境叙事设计?
本章节将环境叙事手法在游戏中呈现出的体量姑且分为三个层级,重度、中度和轻度,他们对应的游戏分别为:
重度-《地狱之刃》(环境叙事成为推导故事进程的关键)
中度-《魔兽世界》(大量出彩的文字对白和演算动画承担了比环境叙事更关键的作用)
轻度-《守望先锋》(快节奏的玩法中环境叙事空间也极为有限)
我们先重点拆解《地狱之刃》的例子,大家可以在实际的工作中,依据给到的叙事资源来分配,确定环境叙事在整个游戏叙事表现中所占的比重。
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