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天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?(24)
2022-10-16 来源:旧番剧
3.1重度-《地狱之刃》
我们先看下游戏开场的叙事内容:
游戏开篇通过场景加背景独白形式营造出神秘压抑氛围,奠定整个游戏的情绪基调,玩家通过引导身临其境,在10分钟的体验中,不需要阅读任何文字,不需要任何UI提示,通过光线、声音(耳语)完成整个路线引导的同时,向玩家交代了故事背景。
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