幽灵线东京:涩谷市民惨遭白雾吞噬灵体,青年除灵师勇斗中二反派(13)
2022-10-16 来源:旧番剧
最后就是我最受不了的处决技能了,当异访者受到足够次数的伤害后会暴露出灵核,玩家可以使用空灵将灵核扯出来,这种方式既可以补充战斗消耗的空能,也能补充HP,但问题是处决的动作非常漫长,如果被异访者打断那么之前打出灵核状态的异访者又会获得一定的HP补充,这样的设计与其说是DOOM不如说是以前玩过的寄生前夜(PSP),女主将怪打出硬直后折跃怪的内部并迅速摧毁,显然幽灵线的处决缺少足够的效率,仿佛游戏这样的设计就是诱使玩家使用处决但一不小心被打断于是提高了战斗难度,可游戏真的有那么深层次的难度设计嘛?所以我觉得游戏中的处决多少有点“恶意”。
键鼠适配
游戏的键鼠适配堪称灾难,各种视角的灵敏度需要用户微调才能达到可以体验的标准,只按默认标准会发现视角慢如蜗牛,要命的是游戏的镜头移动分了好几个分支,以至于每次修改都需要反馈游戏测试 。
剧情
相比三上的恶灵附身,本作的剧情堪称直肠子,没有任何悬念和铺垫,基本一路平推,没有反转,也没有彩蛋。玩通之后甚至后悔自己花了时间去打通主线,而不是将时间用在支线任务上。