幽灵线东京:涩谷市民惨遭白雾吞噬灵体,青年除灵师勇斗中二反派(11)

2022-10-16 来源:旧番剧

幽灵线东京:涩谷市民惨遭白雾吞噬灵体,青年除灵师勇斗中二反派


需要注意的是,游戏对显存的占用非常激进,在不进入室内重新读图的情况下在涩谷逛街,那么显存占用会分分钟达到11G以上,虽然3A游戏一般会根据显卡显存容量动态调整资源分配,但浏览小黑盒社区的帖子发现,明明性能与我笔记本相近的笔记本3070显卡会出现严重的帧数骤降,我个人推测3070的8G显存无法满足游戏的显存需求,并且游戏也没有像COD冷战那样更为智能的分配显存资源避免出现卡顿。
战斗体验

幽灵线东京:涩谷市民惨遭白雾吞噬灵体,青年除灵师勇斗中二反派


在我写这篇评测时我就特别发愁,幽灵线的战斗到底是第一人称射击还是第一人称动作?之所以这样想是因为无论游戏想做成何种模式都是不及格的。假设游戏按第一人称射击划分,游戏的攻击手段算做是一种武器,那么游戏的“武器”实在过于匮乏,如果蓄力攻击也算不同的伤害输出,那么游戏的“武器”只有九种。当然你可能会说其他FPS好用的武器也不多,但问题在于游戏对这九把武器的刻画也极为肤浅,通过成长线和念珠也就提高以下施法的速度和伤害,哪怕升级后手势有些变化甚至增加一点炫酷的粒子特效让战斗更有仪式感也行,比如DOOM里的武器监视,一些静止状态下的动作等,可惜游戏并没做到。而提升的那些伤害射速什么也并没有显著缩短TTK,并且由于异访者的出现频率低位置分散,有时我更喜欢潜行规避而不是主动挑起战斗。
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