幽灵线东京:涩谷市民惨遭白雾吞噬灵体,青年除灵师勇斗中二反派(12)
2022-10-16 来源:旧番剧
如果游戏按动作游戏划分呢?虽然攻击手段是勉强足够了,但输出的动作实在还是和攻击手段一样匮乏,并且攻击也没有任何DEBUFF。异访者的攻击手段也很简单,玩家只需通过第一次交战就能完全摸清了解不同类型的异访者,如果不是剧情杀迫使玩家面对一些非对称情况如暂时失去KK的空灵能力,我认为游戏的所有战斗像MMORPG打怪升级一样高强度重复,并且也没有像MMORPG那样有升级的成就感,因为游戏也没提供太多的技能和成长线让玩家把游戏当成RPG去玩。
如果攻击手段匮乏但关卡和AI逻辑丰富点也能接受,毕竟上古时期的半条命武器数量也不多,但靠着迷宫式的关卡让游戏体验不至于过于单调,可幽灵线则完全相反,由于游戏场景是基于现实城市打造,因此游戏并没有太多花哨的地形让探索充满深度且有趣,哪怕是百鬼夜行的突发遭遇战也都是开阔地形,并没有留给玩家和AI斗智斗勇的机会,当然也没必要,为什么呢?
因为这个游戏的AI也比较单调,攻击间隙和漏洞格外明显,近战只会无脑冲远程只会来回OB,攻击玩家时没有任何配合。这就导致首次遭遇新的异访者的体验是最佳的,之后再次遭遇就是无限的重复,在第一次见面用什么施法顺序攻击,下一次见面还是一样的套路,如果说游戏是类似无主之地的RPG能刷怪升级也行,可惜游戏遇到的异访者经验都比较少,只有完成主线和支线任务奖励的经验才最多,如果不是任务需要玩家去击败异访者我认为游戏的通关速度可能会快到几个小时就通关。