如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(11)
2022-10-16 来源:旧番剧
《生化危机2》中的U.S.S部队
第四类,神话与宗教类。
在游戏中加入一些神话与宗教的元素,甚至剧情故事本身对神话、宗教进行投射也是一种常见类型的“内容钩”。这种类型的“内容钩”除了可以提升作品的格调以及深度之外
(之前有人调侃过“科幻 宗教”是提升作品风评的一张“万能牌”),另一方面可以引导受众对作品的剧情以及角色进行考究和预测
——在看出作品所投射的是哪一部神话或者哪一段宗教故事以后,受众们通过自己的考究可以分析出其中角色所对应的神话人物、宗教人物分别是谁(当然了,这些信息也有可能一开始就“明牌”告诉了受众),从而对角色后续的行为以及他的结局、命运进行判断。
例如《命令与征服》系列中的核心人物“凯恩”,他的名字发音与《圣经》中的“该隐”相同,在最早组织“NOD兄弟会”的时候,“凯恩”也一直坚称自己就是“该隐”,而后来他在游戏中的故事也和“该隐迁入挪德之地”相呼应,一来在《命令与征服:红色警戒》里苏军战败之后“凯恩”出现整合了群龙无首的“红方势力”,另一方面即便是在剧情和最早设定出入较大的《命令与征服4》中,“凯恩”最后的结局也是通过传送门“升天”离开了地球。