如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(15)
2022-10-16 来源:旧番剧
第一,通过游戏续作或者是DLC进行补完。
有一些“内容钩”确实更适合去使用较长的篇幅去进行展开,最常见的“内容钩”类型是“世界观延展类”
,说得更具体一点就是去补完“一段历史”或者“一段经历”等等(比如游戏中被简略带过的“某个种族的起源故事”或者是“某个角色父亲一辈的冒险故事”等等,都可以作为蓝本来进行补完),如果一部作品里有人气较高的配角,那么他的经历本身也可以作为一种“内容钩”引出其他作品,并且在这些作品中他们也将会亲自担任主角。
比如以DC宇宙为背景的动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就有以“蝙蝠少女”和“红头罩”为主角的DLC(“蝙蝠少女”曾经在某个DC角色人气投票中摘得了“最受欢迎女角色”的桂冠);即便是本世纪初的国产游戏《杀气冲天》也曾经为一代作品里的人气配角“杀手黑鹰”出过一部续作《杀气冲天:黑鹰传奇》;还有之前提到过的《浣熊市行动》则是用一整部作品来补完“U.S.S”部队的故事,各种“前传”和“外传”很多时候干的也是这类工作。