如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(16)
2022-10-16 来源:旧番剧
后续的DLC里,蝙蝠女成为了主角
电影和其他文化载体里这样的操作更是不胜枚举(最令我印象深刻的是《星球大战:克隆人战争》系列动画片,制作组会在某些信息量很大的关键剧集里撒下大量的“内容钩”,比如让不同的角色去不同的星系执行任务,然后再分别将任务过程在后续的剧集里进行补完,有的甚至还会专门制作剧集来让高人气配角成为主角,呈现出同一事件在他们的视角中是怎样的,算是一种“一体两面”的叙述手法),不得不承认的是,这种“设置内容钩,然后推出其他作品对其进行补完”的方法确实能够有效增加同一IP下的产品数量,并且使得IP本身越来越完善和丰满。
第二,官方发布说明性的资料来进行补完。
相关的各种“设定集”就是一个例子,这种方法最大的优点就在于几乎所有的“内容钩”都可以进行补完,大到作品中一名重要角色的生平事迹,小到游戏里某种兵器,某种生物的介绍。
但需要说明的是,这种“说明性的资料”从大的方面来说又可以被分为两种类型。第一种类型是“游戏内置的说明性资料”
,那些可以在游戏中自主收集的“录音带”、“相片”、“文档”等等都属于这个范围,很多与主线剧情没有太大关系但又可以对作品的一些“内容钩”进行补完的资料都可以塞到这里面,于是那些并不太在意剧情的玩家可以节约很多“观看剧情”的时间,另一方面那些对探索剧情和世界观有浓厚兴趣的玩家也能极大程度满足自己的好奇心。