如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(20)
2022-10-16 来源:旧番剧
《翡翠帝国》里“水龙神”显然属于线索
第二,“内容钩”必须可以融入游戏原本的设定之中。
也可以说,不能为了设置“内容钩”而破坏游戏原本的设定,例如在某个科幻背景的游戏当中有一个纯粹的无神论种族,但后续制作组为了增加作品的内涵而强行让这个种族有了很多“宗教活动”(例如一些祭祀仪式等等)以此作为“内容钩”,并且接下来用各种方式对其进行“补完”,告诉玩家“其实这个种族一直以来都有自己的主神和宗教信仰”,这样的做法很有可能会遭到玩家们的排斥与抛弃。
第三,“内容钩”并不用一味追求“深度”。
这里包含两层意思,一方面“内容钩”不用过于追求背后所牵引出来的内容容量有多少,另一方面“内容钩”并不一定非要牵引出极具深度的内容
,很多时候“世界观拓展”类的“内容钩”都属于这种“轻量级”的类型,比如《寂静岭2》中“床怪”的形象本身属于“内容钩”,而即便玩家进行深度的挖掘也只会发现“床怪形象是对安吉拉恐惧场景的一种重现”,再没有更深层次的内涵了,但这并不妨碍该作中的一连串“内容钩”成为经典。