如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(21)

2022-10-16 来源:旧番剧

如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法


《寂静岭2》中的“床怪”
也就是说,恰到好处的信息量以及符合世界观设定才是“内容钩”设置成功与否的关键,单纯为了追求“深度”只会误入歧途。
第四,一些“内容钩”应该设置得清晰、明朗。
尤其是那些制作组非常希望玩家能够找到,并且对游戏后续产品的开发有较大影响的“内容钩”,更是应该让它们不难发掘。个人认为有一个稍有瑕疵的系列作品可以作为例子——《风色幻想》系列,时至今日大多数的玩家都已经知道,《风色幻想》系列的前几部(《风色幻想》的1到4代)统一归属于“菲利斯多篇”这个大的单元,而“菲利斯多”则是一种可以改变人物命运的究极魔法,虽然“菲利斯多”在几代作品中都有一定的“出场率”,但很遗憾的是制作组对于此“内容钩”的设置还是过于隐晦,让很多玩家并不知道这几代间的关系,甚至当年连每一部都通关的玩家也对“菲利斯多”没有太深刻的印象,仅仅是觉得“每一作都有差不多的人物肖像画风,而且每一作都叫作‘风色幻想’,‘死神裘卡’有很高的出场率”,然后大致了解每一作独立的剧情而已。在这个例子中,“内容钩”很显然并没有达到它本身的目的。
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