如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(7)
2022-10-16 来源:旧番剧
“万灵血”牺牲了六个城市的百姓
第二类,历史投射类。
这种类型的内容钩同样可以拔高作品的深度,玩家也会乐于对这些“内容钩”进行考究,但相比于“哲学讨论类”,此类“内容钩”的“话题性”可能会减少,毕竟大多数时候仅仅是对历史或隐晦或明显的重现而已,当然如果制作组在这些“内容钩”夹带太多自己的“私货”那就另当别论了,但处理不好的话可能会导致整部作品的口碑跌到谷底
(所以在制作的时候应该尽量避免去触碰那些有争议的部分)。同时,采用这种“内容钩”在有些时候还可以在一定程度上减轻制作组的创作负担
(背景或者剧本可以借鉴于历史)。
比如说经典的航海游戏——《大航海时代4》和《大航海时代外传》在故事中就投射出了历史上欧洲殖民者对美洲原住民的残忍掠夺,《大航海时代4:威力加强版》其中的主角之一“蒂雅”身份就是美洲的原住民,为了家乡人民的自由出海寻找“霸者之证”,玩家还可以在游戏中看到很多别的属于那个年代的东西,比如“西班牙无敌舰队”,“海上马车夫”荷兰的崛起等等。而在《神秘海域》系列中则是通过各种各样的文明古迹来将历史元素进行投射的,比如《神秘海域2》中广受好评的“香巴拉”(香格里拉)古迹就成功引起了无数玩家的考究,这种考究可以细致到古迹中的一尊雕像。