如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
二、“内容钩”的常见类型
虽然从表面上看,有非常多种类的内容都可以作为“内容钩”进行设置(有的甚至不是刻意进行设置的,例如之前提到《街头霸王》里的那些“格斗术”),但如果不能起到预想中的作用(提升作品的深度、趣味性,让作品更加吸引人等),那么其意义就会变得可以忽略不计。总的来说,下面5种类型的“内容钩”是十分常见的,也比较容易在受众群体里引发讨论和考究,或者是对作品本身进行完善,实现“内容钩”的使命。
第一类,哲学探讨类。在文化作品中加入一些带有哲学意义的情节是“内容钩”设置的常见手法之一,整部作品的深度会因此而增加不少,同时这也很容易能激发起玩家之间的热烈讨论,那些虚构的人物形象也会因为此类“内容钩”的设置而变得更加丰满
,毕竟现实中所有的正常人都会有自己遵从的道德观和哲学观,假设文化作品中构建的角色表现出严重缺乏这些观念,仅仅只是单纯为剧情服务的“工具人”,在毫无缘由的前提下产生了大量偏离角色原本设定的行为和台词,那么玩家只会感觉角色“OOC”了(Out Of Character,不符合角色设定),从而产生割裂感。所以在当代的文化作品中,应该尽量让角色的行为和台词符合他们本身的哲学观,当然了这种哲学观可以被后天改变,但应该将这种改变呈现给受众。
既然如此,由于角色的行为和台词都是由他们心中的各种理念所驱动的
(在玩家等受众的眼里是这样),那么无论是在讨论故事情节还是在分析人物角色的时候都会无法避免地涉及到哲学相关的讨论
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