如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(4)
2022-10-16 来源:旧番剧
只要记住出招表就能够正常体验格斗游戏
在游戏的制作过程中需要牢记这一点,比如说在一款动作游戏(节奏类似《盐和避难所》或者《血源诅咒》那样的战斗节奏)中,制作组可以选择设计这样一名BOSS——玩家在与该名BOSS对战的时候BGM为名曲《卡门》(或者是《卡门》的变奏),BOSS的出手节奏与《卡门》的节奏也基本完全相符,甚至还可以通过BOSS的背景故事和战斗场景来进行进一步的暗示,这一切都可以视为“内容钩”的设置(《卡门》乐曲在这里被视为“内容钩”)。
熟悉《卡门》的玩家只需要极短的时间就可以掌握BOSS的行动规律,有乐理知识但不了解《卡门》的玩家也可以在几次尝试之后逐渐掌握这场战斗的要领,但是对于既不了解《卡门》也基本没有乐理知识,甚至不打开背景音乐玩游戏的玩家来说同样需要给予他们一些“提示效果”,比如即将受到重击的地面会产生阴影,或者是BOSS发动攻击的“前置动作”等等,如果仅仅是将乐曲《卡门》作为本场战斗里的唯一提示,那么很显然这就是比较失败的“内容钩”设置,因为可能会严重破坏玩家们的游戏体验。