如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(6)
2022-10-16 来源:旧番剧
,举例来说,在《星球大战:旧共和国武士2》这部有些年份的经典作品中,伍基族的“扎尔巴”所选择的是一种“定言令式”的人生,在道德观上属于典型的“奴隶道德”,这种类型的人物在精神上会成为某种教条或者观念的奴隶,心智会彻底抽象化,仅仅为了纯粹的思想观念而活下去,丧失作为一个“人”(或者说“智慧生命”)的欲望和价值观,“扎尔巴”在游戏中就为了自己伍基族的“命债”(类似“誓约”)而不惜杀害生死之交“米森”,但在背景故事里玩家们可以清楚了解到,“扎尔巴”的部族早就只剩下了他一人,“命债”可以说已经毫无意义,但在他的观念里,“命债”依旧比好友的性命更加重要。
《星战》的哲学观一直是粉丝讨论的热点
除了游戏中的这部分内容之外,“绝地”和“西斯”两大对立派系的哲学观也是“星战”IP的粉丝们热衷去挖掘、讨论的一个话题。在很多其他的文化作品当中我们也会见到很多类似的“哲学讨论类”的“内容钩”,出场率比较高的还有一个——电车难题,也就是“牺牲少数人去拯救多数人,这种行为是否合理”,比较典型的例子就是《轩辕剑:天之痕》里的“宇文拓”炼制“万灵血珠”要牺牲数十万条生命,但是其目的是为了阻止魔界对华夏的入侵,同时“宇文拓”这个角色自始至终也没有认为“牺牲是值得的”,而是一直觉得自己罪孽深重,通过这一系列描写,人物的形象得到了有效的拔高。