即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
从《IF》的例子来看,改掉原案剧本的行为好像失去了特邀外援的意义,但其实有时又是不可避免的事,因为外援剧作家不一定会对游戏的设计十分熟悉。例如一段在普通动漫只要一集就能讲清的剧情,换到游戏上时,连同游玩时间在内则可能要花1、2小时才可完成。另外,不少游戏能走分歧发展不同的结局,在分歧展开、伏线铺排及回收上也不能如一般剧作那样单线安排便可。也因如此,有时要写一个切合游戏需要的故事,可能还是要由熟悉游戏的开发人员亲自操刀比较好。再扩大这点来看,要让故事与剧本完美地配合,或许由负责指挥企划的游戏制作人撰写最为理想。毕竟要一个怎样的故事才能契合游戏,以及要在哪里让故事迁就游戏性或者相反,如果不是能宏观去看及指挥整个企划的制作人亲自操刀恐怕会很难做到。

即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?


说到这里,相信大家会想到小岛秀夫这个名字。从PS上的《合金装备》1到5代,再加上PSP的《和平行者》,总共6作正传的剧本小岛都有参与,「潜入」与「特工」元素能在游戏及故事两方面充分发挥之余,整个系列的风格也能完全统一,矛盾或不自然点也相对较少。现在小岛的最新作《死亡搁浅》 剧本也是主要由他执笔,其故事与游戏性之间的融合大家也有目共睹。说起来,在各个开发范畴上都有实际染指的制作人又何只小岛一人?《罪恶装备》系列的石渡太辅或许更加分身有术。很多玩家都知道他是《罪恶装备》系列的生父,但初期他负责的不只有开发指挥,从游戏系统、故事及世界观设定、角色设计及插画、作中角色动作连续图、BGM、人物及招式名称,甚至连主角Sol的配音都由他搞定,工作量之多及范围之广不禁让人佩服!不过近年或许真的无法身兼多职,游戏制作指挥、设计等许多工作已经交给其他人处理,但音乐却始终不放手他人,这就是Rock魂吗?
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