二次元经济,谁在“买单”?

2022-10-16 来源:旧番剧
“如果没有疫情,清明假期我计划是和男朋友从南京坐高铁去上海看夏目友人帐(一部日本动画)展的,预计来回车票、门票以及买周边的费用加起来人均800元左右。”00后大学生杨奕晗吐槽,本来以为宅在宿舍打游戏会省钱,可没忍住在游戏《原神》中“抽卡”又花了1000多元。
杨奕晗所说的《原神》,是一款国内原创、爆火国际的二次元手游,在刚刚过去的2022年第一季度,收入5.51亿美元,排在全球所有游戏第3位。《原神》展现出的超强吸金能力,仅是二次元经济的冰山一角。艾瑞咨询发布的《中国二次元产业研究报告》称,国内二次元产业已步入爆发期,2020年整体市场规模已步入“千亿门槛”,年增速高达32.7%。
一个过去被认为是小众市场的二次元经济,正在悄无声息中,成长为一个拥有亿级用户的巨大蓝海。
为喜欢买单,
二次元“钱”途光明
“二次元”指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的世界。与之对应,现实世界则被称为三次元。
曾经在很多人眼里,“二次元”都是些小孩的玩意,甚至与幼稚、肤浅挂钩。如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。艾瑞咨询调研报告称,截至2020年,国内泛二次元用户规模为4.2亿,预计2023年,泛二次元用户将达到5亿,人们正主动或被动地“裹挟”在二次元经济当中。
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