二次元经济,谁在“买单”?(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
“前几年,玩家都是找日本代购机子,一等就是好几个月。现在线下门店越开越多,买机子和游戏卡带都方便多了。”南京一家SWITCH(一款游戏主机)授权经销商店工作人员史浩男向记者展示手机记录说,“今年是SWITCH游戏大年,微信群里每天都有粉丝询问塞尔达2、异度之刃3等几款大作能不能预定、什么时候可以预定,怕出来之后卖光了。”
一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化环境。从为内容付费,如付费观看《灵笼》《狐妖小红娘》等原创动漫剧集,到购买动漫周边、手办到游戏装备、道具,二次元消费者更愿意为喜欢买单。2018年“双11”,淘宝二次元相关产品的销售数据,比上一年同期增长100%,领略到二次元群体强大的消费力后,接下来的几届“双11”中,都出现了类似于“二次元专场”的活动。
IP商业化,
万物皆可二次元
千亿级市场如预测的一般已经到来,二次元的变现能力为何这么强?事实上,二次元经济早已渗入生活中的方方面面。
眼下,扭蛋盲盒等二次元潮玩店遍布各大商场;虚拟偶像的直播业务蒸蒸日上;剧本杀、女仆咖啡馆等线下娱乐让二次元与多种实体经济结合;汉服、JK、Lolita等二次元服装产业在品牌运营方带领下脱离原始状态……二次元经济正在开发更多实体化的商品和服务,与三次元消费结合愈发紧密。
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