游戏论·文化的逻辑︱当代电子游戏“国潮”的四十年流变(15)

2022-10-16 来源:旧番剧
一、以steam平台进入中国为标志,国产单机游戏被日式JRPG影响和统治的局面受到强烈冲击。市场的重新繁荣促使一批曾经离开国产单机市场的厂商回归,如河洛工作室的带有复古色彩的武侠题材作品如《河洛群侠传》《侠隐阁》,但整体上传统的日式角色扮演游戏已不复当年统治地位,游戏制作思路出现转变。首先,国产厂商必须制作“国风”“国潮”的游戏的思路开始动摇,像重庆帕斯亚科技有限公司开发,完全针对国外市场取得百万销售成绩的经营模拟类游戏《波西亚时光》,受到国际关注、在次时代主机发布会上亮相的第一人称射击游戏《光明记忆》,陈星汉创作,广受好评的艺术游戏《风之旅人》等作品完全仿照国外游戏思路开发,仅在游戏细节部分“客体化”地加入部分“中国元素”,对自我的定位完全是国际化的;其次,国产厂商也不再拘泥于制作角色扮演游戏,如《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》《中国式家长》都是“国风”或本土化极强的模拟经营类策略性作品,展现了国内玩家受到欧美游戏文化影响后更加丰富的口味;
第三,单在角色扮演游戏领域,日式RPG的影响力也开始下滑,“重剧情轻玩法”的现状受到普遍诟病,“互动图像小说”的传统形态已经过时,玩家开始以欧美RPG游戏多玩法、多选择的要求来看待国产,普遍要求更复杂多元的游戏玩法,如全面学习《巫师3:狂猎》开发经验的《古剑奇谭三》最终成为国产单机领域公认的天花板级别作品,《轩辕剑柒》这样的经典IP新作也彻底转变游戏类型,模仿《只狼》《战神》《古墓丽影》等国外一线游戏系列,将自身从JRPG改造为动作类角色扮演游戏。
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