今年已投资10家二次元公司,腾讯不愿再错过下一个爆款(2)
2022-10-16 来源:旧番剧
《火影忍者》
《火影忍者》是腾讯在二次元手游领域的首次动作,这款游戏的出现标志着腾讯开始对二次元游戏的布局。
2013~2015年这段时间正是国内二次元游戏市场的萌芽发展时期,2013年1月上线的《我叫MT》在上线第一年就稳居iOS畅销榜的TOP5,成为当时相当火爆的二次元游戏,而腾讯作为文娱板块的头部公司,自然也不会错过二次元游戏市场。
在2013和2014年,腾讯就与日本集英社、万代南梦宫游戏达成战略合作,接连推出了页游《火影忍者Online》和手游ARPG《火影忍者》。
其中《火影忍者》手游在经过4年多的经营后,至今仍基本未跌出iOS畅销榜TOP50。腾讯2020年Q3的财报亦表示,《火影忍者》手游的日活跃用户和收入均创新高,可见该游戏在展现出超强的生命周期和营收能力。
如果说上线的亮眼成绩是因为开荒二次元市场而收获的红利,长期以来维持良好的运营成绩则应证了腾讯开发二次元游戏的可能性。
同时,《火影忍者》的成功让腾讯保持着对国外动漫IP的信心。在之后的这几年里,腾讯相继通过代理或自研的方式推出了「龙珠」「圣斗士星矢」「妖精的尾巴」等九款动漫IP改编的游戏。
尽管像早期代理的《龙珠激斗》这样由老IP改编的游戏也有不俗的成绩,但之后数款漫改游戏都难以复刻《火影忍者》的辉煌。
《王牌战士》
在国外漫改IP大获成功后,腾讯也并非没有做出更多尝试,FPS游戏《王牌战士》就是腾讯在泛二次元游戏领域中比较具有独特性的一款作品。