黄金一代:崛起中的上海互联网后浪(7)
2022-10-16 来源:旧番剧
有趣的是,当2014年主打二次元女性向游戏的叠纸团队入驻浦东大道720号大楼时,我们惊讶的发现他们此时的楼上邻居恰好是当时挂着中国二次元动漫文化聚集地的Bilibili旧总部所在地(于2014年到岗的B站现任董事长陈睿是叠纸天使投资人之一),而当2018年叠纸搬迁至新办公地——杨浦区杨树浦的建发国际大厦时,B站的总部也在1年前搬至杨浦区的五角场,当前两家公司当前的直线距离也只有不到6公里。
不过,上海游戏人才能够崛起的另一个核心原因则来自漕河泾的腾讯无意间留下的机会。
2010年左右智能机兴起后的手游市场格局还很小,当时大部分的游戏还是付费游戏,免费游戏还很少,但在市场供给不足的情况下玩家数量却比端游时代发生了几十倍,上百倍的暴涨,使得垂类游戏因为市场的扩大有了足够的机会,而在另一方面上海第二代以三七、游族为代表的页游公司当时正在2012~2013年期间忙着重组并购上市,给行业留下真空,而腾讯和网易当时仍然没有开始ALL-IN手游,而刀塔传奇、我叫MT的成功出现给了我们做手游的信心。
第三代上海游戏公司的一位创始人告诉朱思码记,今天上海游戏公司大多选择深耕某个垂类的一个重要因素除了避开腾讯、网易在MMORPG,FPS几个核心垂类的势力范围外,更重要的是他们都同时看到了巨人的软肋:
腾讯作为全球最大的游戏公司,在拥有规模空前巨大的研发团队和资源优势下,新问题来自于内部资源的最终倾斜对象只能是几个甚至是一个点:如果从商业变现角度看这样做的好处是资源利用最大化后带来的收益最大化,其投入产出比最高,而坏处则是IEG四大工作室群的资源分配不均,使得当前腾讯虽然早已拥有足够的人手和技术研发实力去布局整个游戏赛道中的任何一个垂类,但IEG内部无法触动类似天美工作室群-王者荣耀,和光子工作室群-和平精英的主导地位。