有妖气“流浪记”:从盛大、奥飞到B站,中国IP难以打通的商业化之路(8)
2022-10-17 来源:旧番剧
对此,互联网产业时评人张书乐在接受《商学院》记者采访时指出,在奥飞自身资金链不佳的状态下,奥飞和有妖气之间的合而不作,自然不可能让其继续作为一个战略“闲子”存在,舍弃也是一种战略选择。
不过,张书乐也表示,“奥飞的思路没问题,但路径是反向衍生或反向迪士尼,即先玩具后IP。奥飞当年是引入日漫来驱动了四驱车的销售,当时因国内缺少类似的玩具而具有极大的优势,但是当年玩具不是为动漫开发的,只是找到了结合点,算不上是动漫衍生,因此后来一直想复刻这种成功,但是由于知名度不足而无法复刻。而有妖气和奥飞的合作,奥飞并没有在有妖气上发掘其IP的更多价值以及找到其动漫IP和玩具的结合点,致使双方都没有拿得出手的‘组合件’,结果就成了合而不作(为)。”
沈萌指出,玩具企业支持IP开发是源自日本的成功模式,但是日本玩具企业能够给予IP创作者更多的资源支撑,保持其独立自主的创意开发,并不会将其纳入旗下,使其丧失创作空间。奥飞之所以不成功,恰恰是因为奥飞只学到了日本模式的皮毛,没有掌握精髓。
在中娱智库首席分析师高东旭看来,“对于奥飞娱乐来说,出售有妖气是不良资产处置。因为有妖气不能带来更多的现金收益,还有着不菲的运营资金投入,是个负担,特别是近几年奥飞自身营收压力巨大的情况下。”而对于有妖气在奥飞娱乐的“黯然”,高东旭表示,有妖气和奥飞虽然都是动漫赛道,但基因和受众完全不一样,有妖气的用户群体年龄段(基本上16 )和奥飞旗下动漫产品(低幼)完全是两个群体,彼此的经验并不能在对方的赛道进行复制,因此没有形成1 1大于2的效果。