“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”(3)

2022-10-17 来源:旧番剧
为了让整座城市更加富有生机,《雏蜂》项目组在城市的道路上配置了巡逻的机械战警,街边独奏的智械演奏家,跟在玩家身后表演的小丑等生态NPC,形形色色的人物支撑起了城市的血肉,也增加了游戏内容的探索深度。
可是Fox觉得只是这样还远远不够,若要把《雏蜂》做成一款有魂有魄的游戏,他们还需要寻找原作中最内核的那部分,“和动漫一样,好的角色也可以让整个游戏饱满起来,所以我们要注重未来朋克装甲的科技感,同时少女各自的特色和性格又不能被金属机甲遮掩。也就是要做到形神俱足。”
经过与《雏蜂》作者白猫骑士的深入探讨,项目在少女的人物性格上下足了功夫,通过差异化的人物塑造,他们创造了三无少女、傲娇萝莉、高冷御姐等个性鲜明的角色。而后,又在少女的轻装机甲义肢上适当加入霓虹光效突出氛围,服饰纹样上采用未来机核风,再用少量特有配饰点缀以增强人物性格,最后再配合故事背景包装,使得人物更加生动。
至此,心源互动完成了对《雏蜂》原作精髓的还原,但摆在他们面前的还有另一条更难跨越的鸿沟——“如何在原作的基础上做出游戏的特色,让原作粉因《雏蜂》IP的号召力而来,却又惊艳于游戏的表现力,心悦诚服地留下”
,这才是考验一支团队是否有能力把控IP的关键。
找到最适合自己的IP,做出最吸引玩家的新系统
心源互动想到的是,他们要在原有设定之上,再打造一套全新的系统以吸引玩家。
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