“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”(4)

2022-10-17 来源:旧番剧
《雏蜂》项目组的想法很大胆,他们计划给每个职业全都赋予一套技能过载系统,即玩家可以凭借一定的操作技巧施放出一套截然不同的隐藏技能
。不过,这套技能又不能太跳脱,“它类似于能量超载后的技能爆发,必须符合未来科技的世界观设定,科技感十足,否则容易予人莫名其妙的感觉。”
Fox认为,当今做动漫IP改编游戏最重要的是在还原和创新上之间找到平衡点,创新过头了玩家找不到亲切感,还原过度了玩家又觉得游戏不够新颖。因此,问题的本质可能还要追溯到游戏厂商对于动漫IP的选择上。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”


“做起游戏来IP挑选和改编其实是非常讲究的。” 谈起动漫IP与IP改编,Fox感慨良多。心源互动拿下《雏蜂》手游的改编权并不是偶然。在考虑要将《雏蜂》改编为手游之初,他们就慎重考虑过原作的世界观、机甲设定与团队所拥有的基因有怎样的匹配度
,如果要做成动作游戏,《雏蜂》是否又有足够的张力。
结果证明,心源互动的选择似乎是正确的。通过机械、少女以及3D动作的结合,《雏蜂》在IP还原和玩法创新上做得恰到好处。“根据漫画特征,并契合它做出一套游戏体系,让玩家得到不同的感官体验。”这就是心源互动总结出来的IP选择的核心方法论。
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