新生代审美变迁下,腾讯动漫在二次元产业中扮演了什么角色
2022-10-17 来源:旧番剧
2013、2014年IP概念成为风口,2015年二次元经济成为泛娱乐产业重要一环,如今二次元内容、价值观、用户和商业形态已经广泛进入主流视野。除了政策扶持、正版化市场之外,由于其他文化娱乐形态与动漫拥有相近或互补的受众市场,且产品联动、互相融合开发成为当下主流的趋势,也带动了二次元产业的发展。
除了经常被提及的ACG,二次元也派生出音乐、手办、Cosplay、舞台剧、虚拟偶像等等娱乐形态,真人电影、电视剧等“三次元”与二次元融合的作品也不断涌现。如此丰富的内容供给与内容形式,培养了互联网原住民对动漫的热爱。接下来的十年,话语权将逐步交到这代人手上,由其的审美变迁所带来的“文化红利”也会在消费市场中释放出来。
有妖气和A站算是最早探索互联网 动漫的运营模式,而后B站崛起,腾讯动漫则是在全民进入移动互联网时代的2012年切入这个市场的,其以强大的渠道发行能力为入局点,如今已发展为国内最大的动漫平台。